﻿// using UnityEngine;
//
// namespace Core
// {
//     public static partial class Utils
//     {
//         public static class Sys
//         {
//             public static void Awake()
//             {
//                 QualitySettings.vSyncCount = 1;
//                 Application.targetFrameRate = 30;
//                 Tips.Awake();
//             }
//
//             public static void Update()
//             {
//             }
//
//             public static void Dispose()
//             {
//                 Tips.Dispose();
//             }
//         }
//     }
// }
